第168章(2 / 2)

二次元里做游戏 月夜 3276 字 2024-02-19

卡PU空的制度和时光游戏的制度差异实在是太明显了,两套制度各有好坏,上杉宗秀这一套逻辑固然是能够快速做出决策,但是,决策是否正确,就完全看上杉宗秀自己了,就像之前FATE手游企划那样,如果是这套企划放在卡PU空的话,也许在企划论证这一块就被否掉了。

但,就目前来看,上杉宗秀的这套逻辑,在现有情况下,还是能保持正常运转的,在本间优大看来,这套架构也只能是在上杉宗秀这种天才制作人的带领下才能存在。

除此以外,时光游戏高层的素质也是支撑起这套系统的关键,这一点反应在游戏开发的过程中是非常明显的。

当上杉宗秀给出了具体的游戏策划案,以及开发进度表之后,他实际上就已经退居幕后,去准备其他事物去了,他并不会过多的插手游戏内的具体的开发事项,一旦工作室内对于游戏有什么新的想法,需要添加什么新的设备,或者说需要添加人力,资金,等等等等,都可以用报告的形似直接提交给上杉宗秀,然后等结果就可以了。

这个结果回复往往很快,一般上午提交的报告下午就有结果,最迟也不会超过一个星期。

如果说,报告通过了,那么上杉宗秀就会出面来解决这个问题,是技术上遇到难题了?还是企划之中某项策划完成不了?如果是资金问题,财务里面就会批资金,如果是人员不足,那么人事就会帮忙招聘或者抽调其他工作量相对较少的工作室人员。

如果,报告没通过的话,上杉宗秀会给出详细的未通过的理由,工作室可以根据上杉宗秀的反馈修改提案再次提交。

这样一套系统,让上杉宗秀成为了一个单纯的决策者,一个游戏开发的清道夫,一个只管钱粮的后勤,其他工作室内部的事情全部都是由项目负责人自己处理的,只有遇到重大开发决策,和重大开发难题的时候,上杉宗秀才会出马。

这样一来上杉宗秀自己就很轻松了,他得以拥有大量的时间来思考下一个企划,来思考整个时光游戏未来的规划,但相对的,这套系统对于人的要求,特别是对于每一个工作室的负责人的素质要求也是非常高的,每一个工作室的负责人要做的事情是非常多的。

权利越大责任也越大,上杉宗秀选择相信他手下的大将,并给予他们足够的权利和支持,但这些支撑并非是无条件供给的。

在本间优大看来,这套系统之所以能够正常运行,是因为现目前时光游戏还没有那个工作室制作的游戏,经历过彻底失败,但,这个世界长胜不败的将军太少了,至少已经在卡PU空失败过一次的本间优大并不相信自己能够一直不败。

而在时光游戏现目前的体系下,一旦游戏失败,那么直接背锅的人有两个,一个是做出企划的上杉宗秀,一个就是该工作室的负责人,另外还有一种情况,就是工作室的负责人自己提出了一个全新的企划,然后失败了...

啧啧啧...

在卡普空失败过一次的本间优大很清楚,一个项目的失败对工作室,对于工作室负责人带来的影响有多大,在几乎所有的游戏大厂里,对于失败工作室的处理都是大相径庭的,除非是旗下功勋工作室,那么也许能够给上一次机会,让其继续开发新作。

但,在任何大厂首先,一旦连续失败的话...过去的辉煌也无法成为现在的免死金牌,轻一点的是更换工作室的负责人,更换游戏制作人,等一系列高层。

狠一点的,直接解散工作室,将人员拆散补充到其他工作室的也是大有人在。

时光游戏旗下的工作室还没有经历过失败,所以本间优大不清楚上杉宗秀会怎么处理,但,他不敢去赌,因为无论是那种结果,都不是本间优大能接受的。

所以在求生之旅成功之后,在上杉宗秀真的将旅途工作室交付给他的时候,本间优大在新奋之后的第一反应是自己必须稳住,不能被胜利冲昏头脑。

于是,在第一时间,本间优大就在脑海里给自己定了一个计划,在这一揽子计划里,有提升工作室内部员工的能力,也有重新梳理工作室的架构,以及人员方面的调整。

而这些调整不是为了现在,而是为了未来能够完成高质量的新品,要知道在他的内心深处,可还有复活之前在卡PU空失败项目的念头呢,想要达到这个目标,就必须逼迫自己做一个长胜将军,以此来获得上杉宗秀的信任。

不过,这些调整都是需要时间的,所以当上杉宗秀给出4个月的时间之后,本间优大在心底长舒了一口气,他最担心的就是,自己还没有完全上手,就必须急急忙忙的上新项目。

“这次我叫你们上来是想给你们提一下新游戏的事情,不过,你们既然有自己的计划,那就先放一放..”

上杉宗秀拿起桌上的矿泉水,拧开喝了一口之后,说道。

“那个..其实上杉会长,你也可以先给我们提一些,让我们有些准备..”

本间优大扯了扯袖口,想了一会回答道,毕竟新项目迟早都要来,自己个人,以及旅途工作室的各个组长先做点准备也是好的,等到4个月之后,大家有点准备了,再开新项目,想必也会顺利很多,此外本间优大本人对于上杉宗秀的新企划也是很感兴趣的。

“嗯..那行,就先给你们看看,正好这个企划也有很多不完善的地方,就交给你们自己去完善吧。”

上杉宗秀思考了一会,从办公室的柜子里翻出了整整一箱的资料放在了休息区的桌子上,又从办公桌的桌上拿了几份资料递给了众人。

***

“这..这不是FATE手游的企划吗?”

“上杉会长..我们下一部游戏是做这个?”

“不过,这个项目不是已经被重新规划过了吗...”

***

“这是曾经FATE手游的资料,但是,你们要做的不是这个。”

上杉宗秀的解释很明显并没有解开众人的疑惑,包括本间优大在内,大家的眼观都直直的看着上杉宗秀。

“咳咳,这个企划是之前确实是FATE里的企划,但是由于种种原因,最终这个企划在做了2个月之后放弃了,不过放弃的原因并非是因为企划质量,而是在于其背景设定没有被FATE的粉丝们接受,考虑到FATE项目的特殊性,粉丝也是很重要的一环,因此这个企划就被终止了。”

“但,这个项目毕竟已经开始两个月了,前期准备的大量美术资源以及基本架构和新的FATE企划相差甚远,完全没有兼容性,按理说这些资源就应该按照废稿的方式给封存起来,但...我仔细思考了一下,也许你们可以靠着这些东西,快速的制作出一个小品级的游戏出来。”

“这样的话,一来可以给你们练练手,二来也是将这些资源给利用起来。”

...

第二百九十八章 旅途工作室的未来

其实关于旅途工作室的下一个作品要做什么,上杉宗秀在《求生之旅》还未发售的时候就已经在想了,嗯~~~准确的说是在他决定放弃掉原本FATE手游企划的那一瞬间便已经有了大致的思路和想法。

只不过这段时间太忙了,上杉宗秀的主要精力都放在了完善FATE手游新企划,以及和新企划相关的人员招募和开发流程上,到了2月中旬又遇上终末IP《求生之旅》《终末旅途-初章》这两款游戏上线,杂事也是非常的多,游戏内容的最终审核,和索妮的对接,宣传与发行等等等。

所以这个旅途工作室新的游戏企划,这个利用老FATE美术资源游戏的后续的思路整理就给暂时放下了,其实就算最近不忙,上杉宗秀也需要看看《求生之旅》上线之后的反应如何再来确认后续的开发事宜。

他需要通过求生之旅的销售和人气来判断,这个世界的玩家能不能接受硬核一点,难度较高的小品级游戏。

如果《求生》发售之后,因为游戏难度的问题扑街了,那么上杉宗秀就得仔细想想了,得分析一下还要不要硬着头皮制作他脑海里那款更加硬核的游戏。

或许他会改换一下思路和方向,让旅途工作室依靠FATE手游的美术资源,制作一款上手门槛更低,以一个更友好的态度再来试探这个市场。

***

好在,几天前发售的《求生之旅》毫无疑问的证明了这个世界上是不缺乏抖M的,咳咳,嗯是不缺乏具有挑战精神的玩家的,只要游戏好玩,系统设计合理,难度并不能阻止玩家们的热情,甚至某种程度上来说还要更加受欢迎一些。