他将一个写好的方案,打在了屏幕上。
看着投影过来的文字,宋时恢慢慢的想了想。
这个方案其实很简单。
就是针对‘其游戏人间’的特点来设计。
智库在调查和搜集了数十万份游戏玩家的答卷后,给出来的一个方案。
陪玩!
所有人都自动代入‘平民玩家’的视角。
而目标则是一个挥金如土的华元战士,且是超级战士。
于是,问题就很简单了。
大爷爽了最重要!
于是,大家各取所需,大爷爽了,大把撒币,陪玩者得到了好处,该突破突破,该晋升晋升,甚至可以借助对方的位格,来实现整个种族的升华。
大爷,我不当人了!
我们全体升级为神族!
人人如龙,天下尽尧舜!
只是……
这个方案的弊端很明显。
那就是——万一祂其实根本不喜欢土豪战士这个设定?
那不是搬起石头砸自己的脚,马屁拍到马腿上吗?
所以,就有了第二个方案:乙方案——旁敲侧击。
目标不是有个亲人吗?
很好,就以其为突破口。
不断的为其提供各种便利,让其快速晋升。
这样一来,就可以从中窥探到目标的态度和真实意图。
但这个方案的缺点就在于,很容易被目标理解为‘干涉’。
更重要的致命威胁在于,目标根据种种资料显示,祂并非是一个个体。
祂有着一个强大的庞大的卫兵甚至奴隶群体。