所以作为“铁匠”来说,客人的“幸运值”高,对于强化能否成功,其实也是有一定加成的,涅兹哈觉得,刚才那位兄弟的“幸运值”,可能就是属于偏低的类型。
涅兹哈对自己的“幸运值”有一定的认知,他属于不高不低的普通人的水平,从来没有遇到过什么掉落稀有物品、材料的情况,但是该有的东西也绝对不会少。
“还可以,我其实也不算幸运,但是网络游戏里的设定就是这样嘛,每个人都有幸运的时候,可能连着出好几个货,强化也一直成功,但也可能像刚才那个家伙一样,一下子就跌落到地狱深渊之中。”
桐人矢口否认,他觉得自己的“幸运值”属性其实也一般,平常根本没有体现。
“强化的成功率,在某种程度上可以由玩家自己来控制,只要不惜血本的在质量与数量上提供强化所需的素材道具来增加成功率,总是可以把成功率堆上去的。”
凌泽在旁边开口说道,桐人强化武器使用的材料,可是他们大家一起打出来的。
不过如果非要说的话,桐人的运气确实还不错,凌泽手里的这把太刀,强化次数只有六次,而最终六次机会用完之后,只强化到了“+3”的程度,克莱因他们的武器、盾牌什么的,也没有一个强化等级超过“+6”的,这就已经证明了桐人的运气,虽然他的“韧炼之剑”是强化次数最多的,但是毕竟他也就只用了六次。
“是的,但是通常铁匠们都会把委托强化的费用设定在成功率七成左右,如果委托人想要再提升成功率的话,可以多付一笔钱,由我们来增加素材道具的量,当然,自己收集素材拿来给我们使用也行。”
涅兹哈点了点头,肯定了这种说法,七成的成功率,对于大部分人来说都足够用了,尤其是在如今的这个情况之下,强化的前三次、四次,难度都并不高,越往上强化的难度才越高,但大部分人现在的装备,可能也就只能强化个四五次。
“如果我想强化+6的韧炼之剑,材料堆满的情况之下,你能把成功率拉到几成?”
桐人很是认真的问道,“韧炼之剑”的属性并不差,如果能够强化到“+7”、“+8”的等级,那这把剑就足够他用到五层左右再升级了,这可以省下很多强化材料。
“顶多六成。”
涅兹哈咬了咬牙,给出了这样的一个答案。
“六成吗?好像已经比NPC铁匠要高了。”
克莱因看向桐人,他们上次在NPC那里问的时候,好像成功率就只有五成左右。
“六成啊......确实不低。”
桐人有些心动,五成的成功率他不太敢赌,毕竟一半一半,实在是太过惊险了。
六成的成功率,虽然才只是提高了一成,但却已经可以说是成功的可能性更大了。
“我要提醒一下,之前我遇到过一种情况,那就是武器在强化失败后直接损坏,虽然只遇到了一次,但是这证明这种事情确实有可能,虽然几率非常的小。”
可能是为了免责,不愿意再承担那种不必要的侮辱,涅兹哈提前细致的讲述了在强化失败后,可能会遇到的乱七八糟的情况,而武器直接损坏显然是最糟的结果。
“武器直接损坏?!不可能!封测的时候根本没有这回事!这样也太过分了吧?”
桐人瞬间傻眼了,不过他很快就理解了,没有什么是不可能的,第一层BOSS的狂暴模式都做了更改,再加一种几率极小的“武器损坏”还不是小事一桩?
“先不着急,反正强化的材料还没有凑齐,我们还有足够的时间思考要怎么做。”
凌泽拍了拍桐人,示意他不要慌张,大不了就“+6”用着呗,“+6”的属性也足够夸张了,毕竟随着强化成功率的降低,“+4”往上获得的属性提升也更夸张。