在接下任务之后,众人在庄园庭院内开始探索,“史塔基翁的诅咒”任务是个超长的连续任务,他们必须加快速度,因为他们还有精灵战争活动任务的第六层篇没做。
越长的连续任务,在完成时就能获得越多的奖励经验值,所以放弃是不能放弃的。
“先去十年前担任前任领主管家的老爷爷那里打探消息。”
桐人在前面带路,前管家的家在距离领主宅邸相当遥远的“史塔基翁”南端,这种任务,总是会在无意义的跑路上消耗时间。
“史塔基翁”的北部是绿地相当多的高级住宅区,而南部是名符其实的老街,狭窄巷弄的两侧密集的建造了许多小房子。
虽然建筑物本身几乎都是木造的,但木房都不是由柱子和墙板所构成,而是由二十厘米的木块组合而成,所以给人一种乐高积木城市的感觉,其实整个城市都有这种感觉。
老管家提供的情报也跟封测时期一样,这位担任管家的老人,虽然并没有目击十年前旅人被杀害的现场,但是在听见悲鸣后,他赶到领主房间时看见了死状凄惨的尸体躺在地上,头部整个被打烂,粗糙的旅行袋也被血给染成了鲜红色,他把看不清脸的尸体的模样叙述的十分的详细。
不过这位管家也不知道“派伊萨古鲁斯”与“黄金魔术方块”的下落,然后他很智能的表示当时的女佣或许知道些什么,极为明显的把凌泽他们引导到了女佣的家,然后又是园丁,他们几乎把“史塔基翁”绕了一圈,这个任务真是考验耐性。
园丁之后是厨师,然是弟子1号、弟子2号以及在宅邸出入的酒商,最后,他们终于从酒商那里,获得了“派伊萨古鲁斯在隔壁的城市有着另一栋宅邸”的情报。
此时众人已经跑的心累,这还不如出去打怪来的爽快刺激呢,至少简单快捷。
“话说,桐人是知道后续剧情的吧?”
此时亚丝娜已经迫不及待的想要知道事情的原委了,因为桐人的表情显然在预示着,这个任务的结局并不是多么的友好。
“......直接知道结局没有问题吗?你们也看到了,这个任务可是那种需要一环一环的跑下去的,就算知道了结局,也必须要完整的做下来。”
桐人先是愣了一下,然后开口提醒道,提前知道结局的话,显然会很破坏代入感。
“没关系,我们并不期待,我们只是想要奖励。”
凌泽吐槽了一句,现在这些玩家们可都没兴趣“玩游戏”,他们只是想要任务奖励而已。
“......那好吧,那我就直接透露了,其实打从一开始,就没有什么旅人的存在。”
桐人倒是从善如流,他直接就开始了讲述。
“啊?!没有旅人存在?但是管家和女佣都看见尸体了吧?园丁先生也说要埋葬在后院时帮忙挖掘了墓穴,那么被杀害并埋起来的是谁?难道是......那位领主?!”
亚丝娜惊叫了一声,答案已经是呼之欲出了。
“答对了,那个被人看到的尸体就是上任领主派伊萨古鲁斯,杀了他的人就是赛龙先生,赛龙虽然是益智游戏王派伊萨古鲁斯的大弟子,但是在听见派伊萨古鲁斯要指派其他的弟子当继承人后,他就暴怒并且把他给打死了,为了隐瞒事实,他直接把尸体的脸打烂,让他穿上破烂的衣服,然后创造出了虚构的旅人。”
桐人一口气说出了事情的真相,这让众人都是有些无语,好家伙,这怎么变成侦探片了?这是要让他们破案当侦探吗?
“背景就是这样,为了大量经验值完成它吧。”
桐人耸了耸肩,对此也很无奈,这个故事就是这样的,他们也没办法改变什么。